Les règles de la Thaumaturgie et des Rituels :
THAUMATURGIEVous pouvez apprendre autant de voie que vous le désirez à condition que votre voie secondaire ne dépasse pas votre score de voie primaire. Votre score de voie tertiaire ne peut pas dépasser votre score en voie secondaire et ainsi de suite.
Toute utilisation de voies thaumaturgique réclame la dépense d'un point de sang, une incantation verbale et gestuelle (pas forcément des cris) et ne pars qu'à votre action au tour suivant (si vous êtes blessé ou déconcentré pendant votre incantation votre sort ne pars pas !. Vous ne pouvez pas utilisez célérité pour accélérer les voies thaumaturgiques. Thaumaturgie se relance sous occulte.
Désormais, il faudra incanter pendant un tour complet avant que le pouvoir de la voie utilisée
parte, c'est à dire qu'au premier round, vous incantez, au début du deuxième round, le sort
part.
Nous demanderons donc, que Pincantation soit jouée de façon verbale et gestuelle. Si un
Tremere, ne veut pas faire de geste et ne veut pas dire une phrase que nous laissons à
l'imagination du joueur, une augmentation de 4 traits mentaux affectera le lanceur du sort, le
challenge se fera donc avec le malus de 4 traits.
Vous avez donc accès à 12 voies thaumaturgiques : voie de la conjuration, voie de la destruction, voie de la corruption, voie de la téchnomancie, voie de la télékinésie, voie de eaux (Neptune), voie des éléments, voie des esprits, voie des flammes, voie du sang, voie du climat, voie verte.
La voie de la destruction ,la voie des esprits et la voie de la Téchnomancie sont mal vues par le clan Tremere. Il n'est pas interdit de l'apprendre mais des restrictions sont à envisager si vous décidez de l'étudier. ( a voir avec l'organisateur).
Les Rituels : Les rituels sont désormais scindés en 5 niveaux : niveau 1 et 2 pour les rituels basiques, niveau 3 et 4 pour les rituels intermédiaires et niveau 5 pour les rituels avancés. Les rituels sont soumis à la restriction de voie. C'est à dire que vous ne pouvez posséder que des rituels en correspondance de vos voies, plus un nombre de rituels qui ne se rattachent à aucune voie.
Les rituels de voie :
Vous pouvez apprendre un nombre de rituels de voie égal à VOIE fois deux nombre de rituels dans la liste correspondante à la voie concernée. De plus vous ne pouvez avoir qu'un rituel du plus haut niveau de votre voie, puis deux du point en dessous, quatre du point en dessous, etc.; Vous pouvez avoir autant de rituels de niveau 1 que vous le désirer dans la limite de la restriction exposée ci-dessus.
Exemple : Le Tremere jean a 4 en voie du sang, 3 en voie verte et 2 en voie de la
corruption.
Il pourra donc avoir 8 rituels de la voie du sang(voie du sang fois 2) ; 1 de niveau 4, - 2 de niveau 3, 4 de niveau 2 et donc 1 de niveau 1 soit 8 rituels en tout. Ou alors 1 de niveau 4, 2 de niveau 3 et 5 de niveau 1. Soit 8 rituels en tout. Il pourra avoir aussi 6 rituels de la voie verte(voie verte fois 2) ; 1 de niveau 3, 2 de niveau 2 et 3 de niveau 1: soit 6 rituels en tout. Idem pour la voie de la corruption.
Création de rituels :
II vous est permis de créer vos propres rituels dans les voies que vous possédez ; Vous pouvez donc créer un nombre de rituel égal à votre voie fois 1 dans la même restriction de niveau ; soit pour l'exemple de jean : 4 rituels crées dans la voie du sang ; 1 de niveau 4, 2 de niveau 3 et 1 de niveau 2 ou 4 de niveau 1.
Les rituels génériques :
Ces rituels ne sont raccrochés à aucune voie. Une liste a été établie par l'organisateur. Il vous est permis d'apprendre un nombre de rituel égal au nombre de point que vous possédez en Thaumaturgie plus votre score d'occulte . Pour exemple le Tremere jean a 4 en voie du sang et 4 en compétence occulte, il peut donc apprendre 4 rituels pour la voie du sang plus 4 rituels grâce à la compétence occulte soit 8 rituels génériques, toujours soumis à la restriction du plus haut niveau soit 1 rituel de niveau 4, 2 de niveau 3 etc.
Lancer des rituels non mémorisés ou de niveau supérieur a sa Thaumaturgie à partir d'un ouvrage :
Seul un Thaumaturge peut se permettre de lancer un rituel qu'il ne connaît pas à partir d'un support papier ou autres. Cependant s'il possède la voie en rapport avec le rituel, il n'aura qu'un malus de 5 traits mentaux et un malus de 7 traits mentaux s'il ne connaît pas la voie en rapport avec le rituel. Le choc en retour est aussi augmenté d'un niveau. Exemple : Jean ne connaît pas le rituel de niveau 4 dont il a absolument besoin ; il ne possède pas la connaissance de la voie en rapport avec ce rituel. Il a donc 7 traits de malus, mais il le tente quand même. Il échoue dans sa tentative. Non content qu'il rate son rituel, il prend un choc en retour du niveau avancé soit un choc de niveau 5 ( Voir chapitre choc en retour).Attention : tout ce qui est au dessus de ce chapitre, est soumis aussi au restriction de cercle d'un Tremere dans son clan:
Nous allons à partir de maintenant faire jouer la hiérarchie au sein du clan Tremere qui se traduit par vos cercles que vous avez. Exemple : Jean est apprenti de 5eme cercle à la fondation de Lyon.
Les niveaux de cercles vous donnent le droit d'apprendre des rituels suivant le tableau ci-dessous :
(Légende du tableau : rituel de voie possédée : RVP ; rituel de voie non possédée : RVNP rituel générique : RG)
Apprenti 1er et 2eme cercle - RVP et RG de niveau 1
Apprenti 3eme et 4eme cercle - RVP et RG de niveau 2
Apprenti 5er et 6eme cercle - RVP et RG de niveau 3 - RVNP de niveau 1
Apprenti 7eme cercle - RVP et RG de niveau 4 et 5 - RVNP de niveau 1 et 2
Régent 1er cercle - RVP et RG de tous niveaux - RVNP de niveau 1,2 et 3
Jean peut donc apprendre les rituels de ses voies jusqu'au niveau 3, le rituels génériques de niveau 3 et peut apprendre des rituels de niveau 1, des voies qu'il ne connaît pas.