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 LES DISCIPLINES MENTALES

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Jo
Invité



MessageSujet: LES DISCIPLINES MENTALES   Mer 18 Jan - 17:27

AUSPEX

Auspex se relance sous "investigation"


C'est un pouvoir qu'il faut activer. Lorsque auspex est utilisé pour passer à travers de la chimérie ou de la dissimulation, il y aura opposition de (traits + discipline) contre (traits + discipline).

NIVEAU BASIQUE

Niveau 1 : Sens intensifiés

Vous pouvez augmenter vos sens (toucher, odorat, ouïe, vue et goût) à volonté. Les sens marchent au double de leur capacité. Si la sensation est trop forte vous pouvez être sonnée un tour et perdre le sens pour une scène (à moins de dépenser un point de volonté).

Niveau 2 : Perception de l'aura

Cette discipline est visible car il vous faut vous concentrer intensément pendant un tour sur le sujet pour lire l'aura. Il vous faut effectuer un challenge mental statique avec pour difficulté le nombre de traits mentaux de la cible. La cible ne peut pas relancer ou overbidder. Si vous réussissez vous pouvez poser une de ces questions : quel est votre état d'esprit ? Quelle sorte de créature êtes vous(fhumain, vampire, goule etc.. soumis à votre connaissance de la créature, garou lore pour reconnaître un garou par exemple) ? Etes vous soumis à un effet magique ? Avez vous commis la diablerie (six derniers mois) ? Est ce que vos dernières paroles était sincères ?
La perception de l'aura vous permet de discerner les fantômes et les formes astrales, pour cela il faut dépenser un trait mental et faire un challenge mental.


NIVEAU INTERMEDIAIRE

Niveau 3 : Psychométrie

En touchant un objet et en dépensant de 1 à 6 trait(s) menta(l/ux) pendant le round de concentration vous pouvez avoir une brève sensation des impressions psychiques d'un objet ou d'un endroit. Vous pourrez obtrenir des informations plus ou moins précises et des réponses à des questions comme : à quoi ressemble la dernière personne qui à touchée l'objet ? est ce que objet à été utilisé pour un événements très stressants émotionellement (meurtre, romance passionné ou rage par exemple) ? quel était la plus forte émotion qui est passé dans l'esprit de la dernière personne qui à touchée l'objet ? ce sont toujours des images qui viennent à l'esprit (jamais des noms ou des listes d'informations). Il vous sera possible de dépenser un point de volonté pour éviter un back-clash potentiel.

Niveau 4 : Telepathy/ télépathie

Pour utiliser télépathie il vous faut faire un challenge mental avec le sujet (si le sujet est
volontaire il n'y a pas de challenge !), le sujet n'a aucun moyen de savoir qui est le
télépathe (sauf si celui ci choisit de s'identifier !). Vous avez besoin d'un tour complet de
concentration. A partir de là vous pouvez poser une des questions suivantes : quel est
l'apparence de la personne dont vous venez de parler ? quel est le nom de l'objet, la
personne ou le lieu dont vous êtes en train de parler ? Quel élément avez vous omis dans
votre dernière réponse ? à la question où vous venez de mentir quel est la vraie réponse
? Si le sujet n'est pas volontaire vous devez faire un challenge mental pour chaque
question, si vous voulez communiquer normalement aucun challenge supplémentaires
n'est nécessaire.
En dépensant un trait mental après avoir réussi le premier challenge mental, vous
pouvez poser des questions plus profondes : dites moi un de vos « flaws » (défauts) ou
un de vos traits négatifs (au choix de la cible) ? dites moi un de vos dérangements (au
choix de la cible) ? chacune de ces questions requiert un challenge mental statique
contre les traits de la cible (même si la cible est d'accord !).
Vous pouvez aussi remarquer l'utilisation de domination (si vous le posséder !) en
réussissant un second challenge mental contre les traits de la cible.
Ce pouvoir marche même si vous ne parlez pas la même langue.
Seul quelqu'un qui possède télépathie peut savoir que quelqu'un l'utilise (sur un
challenge mental réussi !).
La cible peut dépenser un point de volonté pour tenter de casser le lien sur un challenge
de volonté.
Vous ne pouvez contacter qu'une seule personne à la fois.
Utiliser la télépathie sur une créature surnaturelle est plus difficile : il vous faut dépenser
un trait mental avant de faire le challenge mental.
Ce pouvoir ne marche que sur les êtres pensants


Dernière édition par le Lun 24 Avr - 9:50, édité 2 fois
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Jo
Invité



MessageSujet: Re: LES DISCIPLINES MENTALES   Mer 18 Jan - 17:28

DOMINATION

La domination demande que la cible puisse voir le dominateur et puisse entendre sa voix. On peut utiliser télépathie à condition que la cible puisse voir les yeux du dominateur.

Domination se relance sous "Commandement" ; la victime peut se défendre en utilisant un point de volonté pour relancer.
Un vampire de plus basse génération est immunisé à ce pouvoir

NIVEAU BASIQUE


Niveau 1 : Commandement

On peut donner un ordre simple (« cri », « cours », « suis-moi », « fuis » etc.). L'ordre ne doit pas être suicidaire ou dangereux. Un challenge mental est à faire avec le dominé. L'ordre ne peut durer plus de 10 minutes.

Niveau 2 :
Hypnotisme

En effectuant un challenge mental avec le sujet, vous pouvez donner un ordre complexe au sujet, cet ordre ne doit pas être suicidaire ou dangereux, il peut être à effectuer immédiatement ou lors d'une action particulière.

NIVEAU INTERMEDIAIRE

Niveau 3 : Esprit oublieux

En effectuant un challenge mental avec le sujet vous pouvez changer les 15 dernières minutes de la mémoire de la victime. Des « blocs » supplémentaires peuvent être ainsi altérés à condition de faire d'autres challenges mentaux. Vous pouvez effacer tout ce qui s'y trouve ou bien reconstruire à votre manière. Vous pouvez lui demander de vous parler de ce qu'il voit (vous ne voyez pas par ses yeux) aussi longtemps qu'il est soumis à votre regard il reste pacifique et incapable de bouger. Vous pouvez utiliser vos autres pouvoirs de domination à condition de faire les challenges appropriés. Vous pouvez altérer la mémoire mais pas les capacités. Si un sujet possède une capacité particulière ou une discipline il ne l'oublie pas mais il ne sait pas d'où elle lui vient. L'utilisation de ce pouvoir permet de savoir si une partie de la mémoire est fausse en réussissant un challenge mental statique contre les traits du dominateur précédent ; on peut déterminer si elle est modifiée (et la recomposer à la discrétion des conteurs). Vous ne pouvez pas utiliser ce pouvoir sur vous-même ou contre un vampire de génération plus basse.

Niveau 4 : Conditionnement

Chaque nuit que vous passez à utiliser le conditioning, vous devez effectuer un challenge mental contre le sujet. Si vous réussissez à obtenir autant de succès que le nombre de traits en Maîtrise de soi/instinct du sujet ou des points de volonté, le plus haut des deux vous lui faites perdre toute créativité et autonomie, vous n'avez plus besoin de challenge de domination, il obéit à tous les ordres même si vous n'avez pas de contact visuel, de plus la victime gagne un retest gratuit contre quelqu'un d'autre qui cherche à le dominer. Si le sujet réussit à éviter tout contact avec son « maître » pendant 6 sessions de jeu [3 mois) moins une session par point de volonté dépensé (minimum une session) il reprend sa liberté. On peut aussi réutiliser ce pouvoir (le sujet se défend normalement) de la même façon que décrite ci-dessus pour permettre à l'individu de redevenir normal


Dernière édition par le Lun 24 Avr - 9:50, édité 1 fois
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Jo
Invité



MessageSujet: Re: LES DISCIPLINES MENTALES   Mer 18 Jan - 17:28

DISSIMULATION

Dissimulation se relance sous "Furtivité"

La dissimulation est automatiquement annulée si vous interagissez avec
votre environnement (prendre un objet, parler, toucher une personne
etc.).

Seul un individu avec Auspex peut tenter de passer au travers de la
dissimulation. Lorsque auspex est utilisé pour passer à travers de la
chimérie ou de la dissimulation, il y aura opposition de (traits + discipline)
contre (traits + discipline).
Les individus en obfuscate ne peuvent pas relancer avec des points de
volonté.
L'utilisation d'une caméra ou de tout autre moyen technologique permet d'offrir
un challenge (mental seul).

NIVEAU BASIQUE

Niveau 1 : Cape d'ombre

En premier lieu vous devez vous cacher pour utiliser cette discipline (toute personne qui vous aura suivi des veux vous verra normalement), ensuite vous devez rester immobile et silencieux (dès votre premier mouvement vous êtes vu).

Niveau 2 : Présence invisible
En premier lieu vous devez vous cacher pour utiliser cette discipline (toutes personnes qui vous aura suivi des yeux vous verra normalement), vous pouvez dès à présent seulement vous déplacer.

NIVEAU INTERMEDIAIRE


Niveau 3 : Masque des mille visages

Ce pouvoir vous permet d'assumer une apparence banale (indescriptible
pour la plupart des témoins) ou une apparence spécifique. En dépensant
un trait mental vous pouvez avoir un ensemble d'éléments spécifiques (les
gens voient, sentent et entendent la forme spécifique !).
Le pouvoir de mask of a thousand faces reste jusqu'à ce que vous vous
endormiez, vous soyez inconscient (ou en torpeur) ou bien que vous soyez
tué.
Vous possédez toujours les mêmes traits sociaux et vous pouvez assumer
une apparence qui est inférieure à vos traits sociaux. Pour assumer une
apparence supérieure en traits sociaux vous devez dépenser un point de
sang pour chaque point de différence (vous adopter les manières de la personne naturellement à condition que vous les connaissiez ). Vous ne pouvez pas dépasser votre maximum de génération en traits sociaux (il vous est très difficile d'assumer l'apparence d'un ancien !).

Niveau 4 : Disparition aux yeux de l'esprit

Vous pouvez disparaître devant quelqu'un. Pour cela vous devez déclarer votre intention et faire un challenge de masse contre toutes les personnes qui vous regardent (vous devez miser un trait par personne dont vous voulez vous préserver sinon il vous est impossible d'utiliser ce pouvoir). Ce pouvoir est à déclarer en début de tour et ne fonctionne qu'à la fin du tour. Utiliser ce pouvoir ne compte pas comme une action. Et vous pouvez réessayer chaque tour.
De plus, vous pouvez parler doucement et tout de même rester cacher en réussissant un challenge de masse contre les gens qui essayent de trouver votre position (Qu'ils aient auspex ou pas !).
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LES DISCIPLINES MENTALES

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